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虚拟现实望成CES2016重头戏

【摘要】据分级基金网消息,2016年国际消费电子产品展(CES 2016)将于2016年1月6日至1月9日举行,CES 2016大 部分新产品都以虚拟现实、可穿戴设备等新技术为主,超过40家参展商将会带来虚拟现实系统和相关 内容,以及目前为移动

专题:虚拟现实计算机公司ip

消息,2016年国际消费电子产品展(CES 2016)将于2016年1月6日至1月9日举行,CES 2016大 部分新产品都以虚拟现实、可穿戴设备等新技术为主,超过40家参展商将会带来虚拟现实系统和相关 内容,以及目前为移动设备,PC和游戏机设计的最新游戏硬件,软件和配件展示下一代虚拟现实沉浸 式多媒体。包括HTC Vive(搭配半条命3游戏)、Oculus Rift、PlayStation VR以及三星Gear VR等 都将悉数亮相本届CES。

据全球市场研究机构TrendForce最新报告称,2016年虚拟现实软硬件的产值将达67亿美元,2020 年更会增长到700亿美元。而投资银行Digi-Capital预测2020年之前,AR和VR市场的规模将达到1500 亿美元。业内普遍认为,明年一季度将迎来多个重磅VR设备发售,行业起爆点正在临近。

那么,为什么IP、VR概念如此被资金看好呢?这里从三个维度给大家简要分析:

1.IP、VR概念分别是什么?

2.其短期刺激因素/事件分别是什么?为什么可以如此强势上涨?

3.其背后有较确定的中长期投资逻辑吗?哪些标的值得关注?

1.IP、VR概念分别是什么?

(1)IP概念简单来说,就是版权开发概念。IP,是英文“IntellectualProperty”的缩写,意为知识产权。可以是一首歌、一部网络小说,甚至某个经典人物形象。IP是影视游戏等作品成功的基础。常见操作模式即为电影版权、电视剧版权、网络游戏版权等多类型的版权开发。目前较为熟知的是电视剧市场,主要围绕拥有大量粉丝基数的文学作品的影视剧版权改编。

(2)VR概念简单来说,就是虚拟现实技术概念,或者说直接指向带有虚拟现实显示能力的头盔技术。VR(Virtual Reality,即虚拟现实),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

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