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VR由主题向价值投资转向 打开200亿市场(附股)

专题:市场价值投资投资主题市场规模

我们十分看好移动VR市场,随着安卓7.0正式版的发布,移动VR在手机用户中渗透率将大幅增加,手游IP中将会衍生出多款移动VR游戏。

目前,VR产业处于发展初期,国外偏重于软硬件技术,国内偏重于商业模式,目前技术驱动是行业发展主要动力,所以更看好软硬件技术方面拥有优势的公司,技术成熟、价格无差异之后VR产业才会进入内容驱动阶段。从过去的股性来看,虚拟现实板块的主题投资性质远大于价值投资,但通过我们长时间对整个行业的挖掘,认为虚拟现实板块正在从主题投资向价值投资转换,2017年非常有可能走出独立行情,这也是我们在此时此刻推荐虚拟现实板块的主要原因。

国内、外对VR市场规模的预测

高盛对2025年的VR/AR市场规模做出三种预测:

一、基于标准预期,VR/AR市场规模将达到800亿美元(其中硬件及软件市场规模分别为450亿及350亿美元)。在该预期假设下,头显设备设备、续航等问题尚未解决,因此其应用空间仅局限于固定移动的空间内,如起居室和办公室。

二、基于乐观预计,VR/AR市场规模将达到1820亿美元(其中硬件/软件市场规模分别为1100亿美元及720亿美元)。在该预期假设下,移动性和电池续航问题均得以解决,用户体验大幅提升,头显设备将从一款小众产品发展成为通用计算平台;

三、基于悲观预期,VR/AR市场规模将达到230亿美元(其中硬件/软件市场规模分别为150亿美元及80亿美元)。在该预期假设下,头显设备设备主要在游戏市场取得成功。

在标准模式下,高盛预测了2025年VR/AR在游戏/直播/视频娱乐/零售/房地产/医疗保健/教育/军事和工程九大应用领域的软件市场规模,其中以视频游戏占比最大,达到116亿美元。

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