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研报淘金:众公司转型手游 产业或迎大蓝海

专题:公司手游转型游戏

手游产业的正进入大蓝海时期,据游戏工委官方网站资料显示,目前我国手游开发数量惊人,已经有超过2万款手游在线运营,预计到2017年,中国将成为全球最大的手游市场。渤海证券分析,移动游戏市场已经成为中国游戏市场第二大细分领域,其不断挖掘的变现能力将逐步超过端游,未来移动游戏的继续快速增长是网络游戏市场发展最大的源泉。《2015年1-6月中国游戏产业报告》中显示,今年上半年中国游戏市场实际销售收入达605.1亿元,而以手游为代表的移动游戏市场实际销售收入达209.3亿元,占游戏市场总收入34.6%,仅次于客户端游戏市场(267.1亿元)。相对于客户端游戏市场收入增速放缓的趋势,移动游戏市场同比67.2%的高增长率则显示出整体行业强劲的发展潜力。

在A股之中,除了大家广泛关注的几只手游概念股,还有几只不太被大众所关注、在2016年很有可能成为“黑马”的概念股,下面由同花顺客户端为您盘点:

天音控股:结合主业优势,打造手机智能应用生态圈 (中信建投)

天音通信作为一个传统的手机分销商,从 2008 年起布局移动互联网业务,已经在移动浏览器、移动阅读、游戏、视频等多方面有成熟产品。欧朋浏览器市场排名第五,累计用户超过 4 亿;塔读阅读市场排名第三,累计用户超过 2 亿,拥有多项自有小说IP;代理开发游戏与游戏视频,参股暴风魔镜涉足虚拟现实。 我们认为公司众多移动互联网业务并不是盲目跟随热点,而是在立足分销主业的同时,依据用户优势,打造手机智能应用生态圈。

简单来说,可以将天音的生态圈分为三个层次:1、核心仍然是提供庞大用户基础和现金流的手机分销业务;2、第二层是围绕手机而产生的各种应用,如现有的浏览器、阅读、游戏、视频,以及未来可能涉及的,医疗、教育等等,可以说任何手机相关的应用都可能是天音未来涉猎的业务。3、生态圈的第三层是与应用对应的各种智能硬件,目前也初露端倪,我们认为天音参股暴风魔镜就是一种体现。 因此,我们认为在传统手机分销形式受到时代冲击的时候,天音提前认识到并提前准备了向移动互联网的转型,目前转型的基础条件已经初步具备,未来还会有不断的新业务形式出现,公司正围绕手机打造智能应用生态圈,从而带动公司跨越式发展。

游族网络:业务发展趋向完善,成长持续性值得期待(爱建证券)

增发收购掌淘,完善产业链布局。随着近年移动智能终端的迅速普及,去年公司已积极在移动互联网领域以手游为突破口,进行了迅速布局。相继自研推出了《四大萌捕》、《马上踢足球》、《女神联盟》、《少年三国志》4款手机游戏。其中,以大IP战略为指导研发的《女神联盟》于去年11月上线,不仅在国内iOS榜单名列前茅,在台湾地区上线后也表现出色。我们认为,本次增发收购后将有望进一步加强公司在移动端业务的拓展与产品推广营销能力,利于公司全平台游戏产业链的发展。公司集研发、运营、发行于一体的发展潜力大。公司是国内领先的集页游、手游、发行、平台、海外于一体的轻游戏互动娱乐(300043)企业,成立以来先后推出《女神联盟》、《大将军》、《大侠传》、《大皇帝》等多款页游产品在较长时间内保持高流水表现。同时,公司依托三大自有平台和近400家合作运营商开展了研运一体化的战略,代理发行了《一骑当先》、《风云无双》等优质作品,预计后续以大IP为核心的产品有望继续创造不俗业绩。  

   +U计划将继续为公司提供多元化发展与投资收益。去年公司启动了20亿+U计划是助力公司全方位发展的重要标志。该计划的标的是投资优秀产品、优质CP团队、优质IP等领域,并期望与合作伙伴取得市场共赢。目前+U计划已经获得一批优质产品以及广为人知的优秀IP,产品方面已经公布《神权》、《征服之剑》等,而IP方面也有人气网络小说《雪中悍刀行》、《末法王座》以及梁羽生、古龙的经典著作等,预计后续的外延发展仍将持续。 影视+游戏的泛IP化发展值得期待。公司除了自身拥有多款成功游戏及优秀IP外,在游族影业成立后公司进一步明确了影游双轮驱动的泛IP化概念,计划开展影视与游戏业务的深度合作。目前影业已获得著名科幻小说《三体》的改编权,除了将推出改编电影外,还计划推出《三体》改编的5-6款游戏产品并将自主研发发行,预计产品有望于年底与市场见面。

昆仑万维:游戏发行业务表现抢眼,互联网金融布局加速前进(民生证券)

2014 年,公司进一步拓展现有的业务范围,致力于发展成为全球领先的互联网综合服务提供商,在巩固并进一步加强公司原有的移动网络游戏的基础上,不断完善互联网服务的全球化布局,实现主营业务同比增长 28.09%的增速。在投资收益这一块业务上,公司由于在 2014 年未进行任何出售股权交易的行为导致投资收益同比下降100%,最终使得净利润下滑 25%,若除去这一块业务的影响,2014 年公司净利润的实际增长率为 28%,表面下降,实际增长。2014 年,公司共发行游戏 24 款,其中手机游戏业务取得 13.43 亿元的营收,同比增长 89.84%。其主要原因是公司凭借在港澳台、日韩、东南亚及欧美等地的发行运营渠道和技术团队,迅速打开了海外市场,使得其多款游戏在海外市场的 AppStore和 Google Play 排名榜单中高居前列。根据 GPC、CNG、IDC 的报告,公司在所有中国本土原创的游戏海外收入中,份额占到了 10%,位居第一位。

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